indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的……选择流程战斗流程
indienova.com/steam/game/3299940
维加星球正遭受战火侵袭……一个年轻人偶然间在属于我们世界的一座天空岛上睁开了双眼。……他的名字叫卢卡斯……我们开始了一段旅程,在这座一切重新开始的天空岛上,我们质疑自己,努力生存,结识新朋友……我们的希望和战士精神将伴随着我们……欧米伽·卢玛从黑暗中来到这个世界,旨在摧毁所有种族的末日,就像维加星球一样
indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上加霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……在整理众筹的感谢列表时,发现自己在很久远的一个测试记录中,写了很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论
indienova.com/groups/post/29713
(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官网:shareworld.io
indienova.com/game/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-classic
【其他特色,直击天灾】巫妖王的随从无穷无尽,他的决心也不动不移。积蓄力量,准备作战。……在“巫妖王之怒”中,你将: - 探索地下城和团队副本阻止复生巫妖克尔苏加德的密谋,协助龙眠神殿的巨龙对抗玛里苟斯
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上买,比官网便宜一些。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D
indienova.com/steam/game/1406200
.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你……多个关卡,每个关卡都有一套独特的机制.一个关于贝拉心理创伤,童年记忆的动人故事.游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接
indienova.com/game/in-my-shadow
哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……每个关卡都有一套独特的机制.◎ 一个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接
版本:Early Access
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