小组帖子:[GGJ2017][上海_28组][FZF][Warcarft of Waves]

indienova.com/groups/post/992

发起:moonagent 所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of

小组帖子:[GGJ2017][上海][游戏开发极客][Wave of USA]

indienova.com/groups/post/1011

发起:免费打工仔 所在分场:Shanghai队伍编号:2队伍名称:游戏开发极客游戏名称:Wave of

星辰蓝调(StarBlues)

indienova.com/g/StarBlues

是一款装备驱动类第三人称射击游戏,由上海的独立游戏团队罗摩工作室制作;在游戏中扮演一名机械人流浪者,没有名称,没有编号

逃离塔特里斯(Escape from Tatris)

indienova.com/steam/game/1409710

该游戏是出于模仿目的而制作的,我们并未追求冒犯任何人或窃取知识产权的目标

小组帖子:游戏合作线下交流会

indienova.com/groups/post/103490

有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我司尊重知识产权

不动即死(Move or Die)

indienova.com/game/move-or-die

字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有20秒,Move or Die易于上手,节奏越来越快

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

感觉比动不动就3A的靠谱!

SuperFashi 游戏列表:手残勿入

indienova.com/gamedb/list/13/p/1

手残党请不要点进来,谢谢 随机应变(Pivvot) 不动即死(Move or Die) 超级六边形(Super

版本:Early Access


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