空间统治(Space Reign)

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在不远的未来,资源开发公司之间为争夺领土控制不断发生冲突,为你的派系争夺地盘并提高影响力

游戏寻路中 A* 算法的改进

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从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带连通图。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带连通图……)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带连通图中总会经过相同的节点

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。『请原谅我。』『一定要,找到幸福。』故事就此展开。……※本软件以及一切附属文档、相关印刷物均受到著作法保护。 

幽灵无限迷宫(Ghost Infinite Labyrinth)

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致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

最终幻想 3(Final Fantasy III (3D Remake))

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还更新了贯通职业后能获得的顶级职业证书及莫古网络等深掘游戏要素

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

anhanjinj:winter is comming!

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哈哈,借用游的梗来表现一下地编目前的进度

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下

无畏诺曼底(Undaunted Normandy)

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使用卡牌夺取战场的主动、增强部队实力或控制战场上的部队

版本:Early Access


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