ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么,这个游戏有什么意思呢?……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

一旦调用过resume方法后,之前的得到的状态对象就失效

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

一旦调用过resume方法后,之前的得到的状态对象就失效

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

this.hudMat.needsUpdate = true } } 但是,对于界面已绘制元素的隐藏,上述方法失效

钴芯(Cobalt Core)

indienova.com/steam/game/2179850

你会选择提升护盾来保护你的飞船,闪避来避免遭受导弹和火炮的直接伤害,还是先发制人地攻击来使敌人的武器失效

龙魂无限斗(Dragon Spirits INFight)

indienova.com/g/DSINFight

数年后,神秘的污染魂体场席卷而来,龙魂变得更加强大,契约者们却面临着契约失效的危机,更可怕的是,未知怪物开始出现

消失效应(The Elision Effect)

indienova.com/game/the-elision-effect

《消失效应》是一款短小的超现实解谜游戏。 你可能是这栋建筑中最后一个人

钴蓝核心(Cobalt Core)

indienova.com/game/cobalt-core

你会选择提升护盾来保护你的飞船,闪避来避免遭受导弹和火炮的直接伤害,还是先发制人地攻击来使敌人的武器失效

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效

版本:Early Access


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