方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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那种体验报告评测文也应该不用麻烦我来,迟早会有别人来做。……有趣的是,不知有意还是无意,这些沉重而硬核主题理念大多都被萌萌软软美术风格与及不设硬性任务宽松玩法给掩饰过去了……噢,快早上八点了……不知道今天我岛大头菜会卖多少钱呢?

战火纷飞:阿富汗(Heavy Fire: Afghanistan)

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无论用枪和手榴弹都会是近距离个人战斗,又或是从武装直升机上倾泻炮火,还是用主战坦克宣泄怒火,战火纷飞……体验现代阿富汗快节奏行动 你已经经历了人类所知最激烈战斗,但还没有结束。……情报报告称,敌军直在密谋下步行动,从隐藏在森林深处个隐蔽山腰小屋

废土快递(WasteLand Express 废土快递)

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这之中就可以体会到各种选择结果,武装自己战车,直接走向终点,还是探索整个地图,还是接受在城市接受到任务……,还是进入危险地方搜刮物资,这些都是玩家自己选择。……选择都在你自己玩家交流群:1079735615(咨询/玩法/攻略)

阿加尔塔(Agarta)

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旨在向您展示您在个人生活中做出个决定、所做个选择多么有价值和重要。……您是否曾在某天早上醒来,在银行排队等候,看着政客撒谎同时看着您眼睛,或者觉得自己没有力气为自己所经历的不公正大喊大叫……阿加尔塔是一个连环杀手故事。您将观看个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人计划

如何为你的游戏制定付费策略

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游戏艺术风格是什么?付费流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……无论你游戏是基于 Steam 的一次性付费,还是采用游戏内购买机制,始终记得尝试给价格折扣。……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你假设进行建模

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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在2019年经历了4款游戏上架后,在TapTap玩家影响下,在未来开发计划中,或者从总结学习角度出发……我寻思,既然家里宅,只要有家有有电脑就可以宅了,那么,搬搬搬,目标老家重庆,没有房租,顿饭多则……完结了,粗略到没有详细写,很多开发中事情连“笔带过”都没有,因为这次开发志日志所以还是先聊经历

pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了下……简单明了实现了植物生长特效。最后解释下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”代码。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在前 6 行,将打印的 GROW

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考个问题,你想做个好产品还是公司?……James:不经历创业,不会想通些问题。心气还会很高,不会看上我们平台。……Sunny:创业最黑暗时刻是什么样?James:孤独。没有人能起讨论,能帮你

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

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宝箱里稀有战利品……还是一场盛大爆炸?在ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋事情。……宝箱里稀有战利品……还是一场盛大爆炸?在ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋事情。……它代表着个惊喜揭晓,可能是一件稀有的装备,也可能稀有的货币……当然,也有可能是一只长着血盆大口宝箱怪

杉果娘:除了祭祀烧纸,中元节也可以这么过

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>>>看来即使鬼,也要遵守习惯即使中元节在传统民俗领域有地位,但与它职能相当清明节相比还是略逊筹……像米饭生熟;操作步骤是否倒扣;插还是三根筷子以及出殡前祭祀还是下葬后祭祀等习惯都各有不同,看来即使成为了鬼……想省点事就买模仿现代流通货币制作纸币或者银元,纸币上还要印上“冥通银行”“天地银行”等字样

版本:Early Access


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