喋血香港(The Hong Kong Massacre)

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快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出条血路。……扮演名决心向杀死自己搭档的凶手展开复仇的前任警探,利用原始火力、慢动作以及俯冲/闪避等游戏机制,犯罪分子间杀出条血路……解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一网打尽

RustDiamond:服饰还原研究

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唐代服饰的细节还原 为了还原好服饰设计,各种资料加持,甚至不惜打开了阔别已久的知研究论文

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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畅玩《The Sims 4 高中时代》资料片,成为名好学生(坏学生也可以),加入俱乐部,掀起潮流,充分体验青少年生活……经典的青少年时刻—毕业舞会中狂舞整夜,并且在你的毕业典礼中庆祝(前提是你的课业要能跟得上)。……青少年仿真市民只要在卧房中,便能透过销售服装和在 Trendi 宣传自己设计的造型来赚取金钱,而这些内容现在的互动性更胜以往

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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首先我想说这个项目还没有名字,如果看了我的其他日志以及总结然后有很好的建议请提出,如果我和我的朋友们觉得很合适……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……,为了清楚看见炮弹轨迹,我给炮弹加了个直径50m的光点(尽管12km面前依旧很渺小)

Oculus Connect 2 开发者大会信息整理

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认证计划,以 8GB RAM、Intel i5 处理器、和 NVIDIA GTX970 / AMD……方面是让开发者有个保证 VR 性能的参考目标;另方面是可以和电脑制造商合作,符合标准的电脑贴上……来自:雷锋

Nova-e8HnTi:网上所谓的SAT,托福,ACT,ALEVEL,AP答案保分哪家的比较好?到底值不值得

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说到底其实是很简单的‖传‖透题‖内渠‖手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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结合 Goldberg 别的发言资料可以发现,“瘾是病症”其实本来是他调侃人们对网络的忧心越来越重,……差不多同时期的 Kimberly Young 博士,看到电视节目上在讨论瘾,于是她就想,如果把赌瘾……(病理性赌博)的诊断标准直接搬过来,把名字里的“赌”改成“”,然后把它发在网络论坛,是不是就能找到许多符合描述的

LateRacer:年终,近况

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更谈不整理资料做出份开发日志来。……最近这几天烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理下剧情……,然后快马鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了下游戏中的光照,应该比之前顺眼点了

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除现实生活的意义的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除现实生活的意义的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

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