GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

indienova.com/u/gadqq/blogread/26685

报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼……,开发商汉家松鼠的CEO成功也表示腾讯游戏学院的专家在这些方面的指导对于整个项目的调起到了关键的作用……,很多产品在经过腾讯游戏学院专家的调打磨后品质明显提升

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005

瘾少年2005。《瘾少年 2005》是款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……在这种环境下,是坚持最初的信念重要还是好好做个普通学生,顺从家长老师的想法重要?……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol13-event0/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……Event[0] 首先跟大家抱个歉,由于过年放假停播了段时间,这期根据交流群的提议,讲的是游戏是……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

游戏版号申请的条件 不知大家是否注意过,你玩的任何款游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示排批准文号……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……复印件)、自我声明(原件),其中任文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

发起:YunF 不知大家是否注意过,你玩的任何款游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示排批准文号……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……复印件)、自我声明(原件),其中任文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

indienova.com/steam/game/1363490

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……,不料在次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

indienova.com/indie-game-news/cafa-game-show-media-conference/

人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最大学数字娱乐领域的学科研究……美术馆副馆长王春辰在发布会中表示:游戏在世界范围,借由科学技术的发展,收到了广泛的欢迎,它不但是种艺术形式

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

当时,两名英国埃塞大学(Essex University)的学生游玩了款名为《冒险者》(Adventure……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年

游戏玩家:赴荣耀之约!四川移动动感地带5G校园先锋赛将迎来线上赛激烈角逐

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34621

每场线上赛的冠亚季军将分别获得1000元、800元和500元的奖金,同时还将获得精美礼品和荣誉证书。……四川移动5G校园先锋赛不仅为大学生们提供了个展现自我、挑战自我的平台,更在全社会范围展示了电竞文化的魅力和活力……除了赛事精彩恭候粉丝见证,四川移动还集结了强势套餐,站式承包大学生的校园生活

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.157 秒(地球人时间)