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挑选了一些2024年3月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2024年7月份的优秀Unity项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2024年12月份的优秀Indie Game项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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挑选了一些2025年2月份的优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】batuhanmerttcodehawk64PaoloOrlaRod3dArt_ayagames_CitizenKaiShakya241Actual_Structure
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绑定了Unity自带的ThirdPersonController之后效果当然也还是可以,不过在一波寻找之后还是准备用…………估计早晚还是要学的,断断续续的在学blender,暂时先用拿来的占着坑。……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了
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トワイライト。发行日期:1994-05-14。黄昏是光明与黑暗之间的一条细小分界线。……有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的
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Wings (known in Japan as The Great Ragtime Show (ザ・グレイト・ラグタイムショー
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框……不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
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挑选了一些2023年1月份的优秀Pixel Art创作者和他们的作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】
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挑选了一些2023年3月份的优秀Godot开发者和他们的作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】
版本:Early Access
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