NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官发文称,……为手柄设计的独特螺旋形输入法

坚守阵地进攻!(Fieldrunners Attack!)

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秉承了前代精髓的单人战术任务,无流量消耗,更多新奇的基地设计。……你觉得六管加特灵机枪每分钟五千的射速很厉害?这只是最基础的防御塔而已。……快速转换炮塔类型,无论是飞机还是坦克,统统一打尽!

空中大灌篮:新传奇 - 游戏(Space Jam: A New Legacy - The Game)

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早 2020 年 12 月,Xbox 邀请了所有游戏玩家、《Space Jam》粉丝和程式设计爱好者提供新……在审查来自世界各地提交的想法后,Xbox 和 Digital Eclipse 团队从两位幸运的获胜者那里选择了想法和游戏概念……,且造就了如今最爆笑的一款街机风格挑战: 为了成为无所不能的电子势力,叛逆的人工智慧 Al-G Rhythm

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东……《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆人

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

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设计师可以利用三种构建模块来唤起玩家丰富的情感反馈:协调行动社会角色及角色扮演社交场景协调行动跟别人一起协调合作可以使彼此之间产生联结……这可以为游戏设计师提供两点启示:观看别人玩游戏的人会汲取并(在某种程度上)分享玩家行为所表现出来的情绪角色的形象和……一起运动:设计社交动态和感觉纯粹的竞争在日常生活中,我们会和别人保持一种礼貌的距离,避免挑衅的接触

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

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发起:分贝块 分贝块: 《幕府将军2:全面战争》CG宣传片,音频全面重制音效设计&音效后期:分贝块……dBblock【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官

RustDiamond:服饰还原研究

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唐代服饰的细节还原 为了还原好服饰设计,各种资料加持,甚至不惜打开了阔别已久的知研究论文

零和之心电子设定集(Zero-Sum Heart Artbook)

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《零和之心》的电子设定集,内含早期设计稿,精选美术素材以及开发者寄语。……在《零和之心》电子设定集中,我们会分享一些早期的设计稿,以及精选一些游戏中的美术素材,分享创作背后的一些想法和故事

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

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