桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我很多零食……,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS,UI画完了程序,反正我简历写着做过程序员,但工资却只字未提……UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里,主UI问我

我的 ABC 寻词之旅(ABC Search with Me)

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★ 适合初学者、中级和专家的难度级别!★ 超过 1000 字要解决!

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?……于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……,因为可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全不出参考作用

留白(WhiteWash)

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一款轻松治愈的手绘风消除类游戏一种游戏,它既可以“消”磨时光,又可以“消”除颜色。……每个关卡100个「色彩精灵」流入画面,消除掉其中的60个即可闯关成功。当然,分数越高越好啦。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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这也是在制作之初,一直朋友问我的问题,但正如我一直想的:大部分人,当开始一些事的时候都会消耗和改变……作为玩家喜欢什么样的游戏,对创作有什么影响?……值游戏正式发布之际,有什么想对玩家朋友说的吗?

最后的秘密(The Last Secret)

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你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……她又是什么? 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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对于只是抱着“做个游戏娱乐一下”想法的人,可能没什么用处。……思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、一定意义的故事?……现在我们一个故事,一个玩法,下一步是研究故事和玩法之间的联系。——为什么非得这个玩法不可?

版本:Early Access


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