indienova.com/game/dcs-world-p-47d-thunderbolt-wolfpack-campaign
网上有大量由飞行员撰写的详细战斗报告档案,Reflected Simulations 努力在 DCS World 中重现这些事件的真实情况
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084
这里有几个细节值得一提。第一个是支持透明通道的模糊算法。……比方说求两个颜色的平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道
indienova.com/groups/post/99977
这里有几个细节值得一提。第一个是支持透明通道的模糊算法。……比方说求两个颜色的平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道
indienova.com/groups/post/99978
这里有几个细节值得一提。第一个是支持透明通道的模糊算法。……比方说求两个颜色的平均色,正确结果应该是 (x.rgb*x.a+y.rgb*y.a)/(x.a+y.a……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道
indienova.com/game/space-engineers-signal-pack
太空工程师:信号包中包含桁架方块组、通道方块、嵌入式墙方块、装饰控制台方块、一组凸窗以及可供点唱机播放的……通道方块 (8 个方块,L 网格)一套可满足所有过道需求的通道。……窄通道和物品存放处 (2 个方块,L 网格)窄通道和一些物品存放空间
indienova.com/groups/post/102413
已经有了完整的策划案和部分资源,团队里有两名美术(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入……957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内做rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢,再加上你说的做的人少
indienova.com/game/dissimilar
搜检每一处精心打造的房间,发现隐秘通道,推开禁忌之门。……失败并非终点:探索其他路径、重整旗鼓,凭借众多独特角色与技能构筑全新战略
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护……性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说有bug,我可能当天就改好了(😄)
indienova.com/game/crapht-box
技术规格 ◎ 显示:可缩放(640x480 起)◎ 声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道
版本:Early Access
总页数:50
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