魔方魔方(CubeCubeRubik)

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由于这是我第一次尝试制作一款游戏,对于我来说,一个人完成所有的设计、美术和编码工作,并发布游戏,是一件有趣而且很富有挑战性的事情

色速(RGB Rush)

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HEX 单通道模式 - 练习与理解十六进制编码规则

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

奇亿音乐:游戏中,这些音频类型格式比较常见

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AACAAC(高级音频编码)是一种音频文件,可以提供高质量的声音,并使用高级编码进行了增强

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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这些Actions脚本都是别人已经配置好的,它们可以帮助你检查:编码是否符合规范代码格式是否符合规范代码是否可以编译对此笔者的建议是……:确保你的文件始终是UTF8编码的如果你使用Windows,注意检查你的\r\n和\n换行为你的IDE

Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

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基于ASCII 这是一个全部基于 ASCII 电脑编码系统制作的游戏,用作者的话说:“这个游戏的这种流动的……这一风格的美术,深受 90 年代美国 ASCII 艺术家 Joan Stark 的影响,决心探究这一编码艺术的边界……寥寥几串编码,简陋地画面配上音乐,却意外地将我带进了游戏所在世界中,我看到了漆黑的夜晚稀落的孤星,我听到枯萎的树枝上的乌鸦在叫

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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也就是说,理想的话,游戏代码中只有针对“规则”的代码,而一切“过程”都不再是硬编码的了,是可以脱离编译……看这个官例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?……于是我很快就联系了自己的好哥们找他帮忙研究,不过后来还是意识到这个跟我的核心牵扯太深,他不太好上手,于是转到我自己来

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……这个“游戏”,指的是自己想做的游戏

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……你能看出它好在哪里吗?……/产品/概念全部用这种编码方式来表示,然后建立一个统计模型来表示能够代表这些作品/产品/概念的编码的概率分布

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

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