小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

旅游巴士模拟:凯斯鲍尔赛特拉 ComfortClass HD(Tourist Bus Simulator: Comfort Class HD)

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从紧凑到宽松的空间,当您驾车带领您的乘客在欧洲旅行时,您总是能在这一系列的座舱巴士中找到正确的选择。……驾驶舱一贯为驾驶者的舒适而设计。即使乍看之下,它显示出非常的制作质素。……现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程学的设计在巴士上实现了有机统一

Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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下一周的主要工作:1)实践学习Unity联网技术2)继续游戏机制与玩法的探索与设计3)将伤害系统与乐系统结合……4)设计个新组件?……这个过程没办法像组件设计一样一蹴而就,而是需要进行大规模的采样、借鉴与尝试

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 利米斯遗迹(The Dungeon Of Naheulbeuk: Ruins Of Limis)

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体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个DLC大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

勇者之心(暂定)(BraveHeart)

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但没太多时间希望能在手机上体验的新粉 个人认为回合策略在手游上的主要问题是缓慢的节奏,所以如果能把这个问题处理好的话,在手游上一款优秀的策略回合游戏并非不是明智之举……游戏时间设计:战斗关卡15-30-60分钟三个不同的级别来设计,游戏总体时间?……防 枪兵-重装枪兵-禁卫军(-男爵) 防移动慢盗贼-斥候-刺客 闪野蛮人-斧兵-狂战士攻低闪

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

小组帖子:STEAM课程设计资源

indienova.com/groups/post/30247

发起:则栋 【GET2018】VIPCODE创始人唐亮:少儿编程如何设计有效课程?……102180>清华大学终身学习实验室http://lifelonglearninglab.org/ 乐课程计划……lt;https://www.jiemodui.com/N/95514> 知其道,用其妙——乐WeDo2.0

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

最近,《命运方舟》国服官网出现了许多更新的物料,非常勤快地更新物料,还加入了包括职业信息、影画室、新闻……在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。  

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33539

demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近DBG也有参考暗黑地牢

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……》项目,曾经跟我一起雏新的同事现在也是各个公司的

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