G-MODE 档案:心灵迷案 1 - 三个回忆(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series vol. 1 - Three, Mittsu no Kioki)

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“我……刺伤了你……?” 主人公濑田秀明是东第二高中二年级学生。……在他为数不多的朋友之一志的反对下,他上个月向三木坦白了自己的感情,就在他们开始约会时,他患上了短期记忆缺陷障碍

街機三國-初出茅廬

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購買DLC可以獲得禮包碼,在遊戲中兌換以下道具 禮包內容: 元寶*1000 級招募令*20 賢令*……購買DLC可以獲得禮包碼,在遊戲中兌換以下道具禮包內容:元寶*1000級招募令*20賢令*102級寶石箱

我的大学物语(My University Story)

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迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……当然,你也可以旷课和迟到早退,但请小心你的出勤,除非你觉得老师本节课不点名!……,若有多余的时间,还可以参加一些兼职

树册:机器开始梦游

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稍微举个例子:一部解谜游戏里出现了一个打乱的魔方,你有机会可以把它扭转还原了,或者你也可以跳过这一步。……游戏不就像我们在模仿机器梦游?就像我们扮演一个角色,过家家?……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

Finalbingo:A New Start

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初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏里一直一直一直什么的,上unity和图形学课程的时候,也并没有很投入……现在距离考研大概还有200多天吧,数、线代、英语、概率论、政治、数据结构、计算机网络、计算机组成原理……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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但是FPS核心玩法以局体验为主,难以建立玩家阶段和长线目标,因此选用半开放式引导方式,封闭衔接可以建立目标的系统内容……动态引导流程图最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家的挫败体验,并且可以比较精准的控制前期体验的局难度而保持心流体验……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及

宅人传说(Legend of Homebody)

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直接玩一下喜欢就买(若游戏付费版还未发行,可先加入愿望),不喜欢就算了,很简单。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……可以点击的家具: 1. 床:用于睡觉,恢复体力。2. 电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐

母胎单身(Motesolo: No Girlfriend Since Birth)

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母胎单身:从出生到现在没有女朋友 在首尔的一个午后,有两个人在咖啡馆相亲。……但这个男人很可疑,就像一个从没有女朋友的男人一样。不幸的是这是真的。……他的生命中只有男中、男高中大学计算机专业、军校等一堆男生。这是 30 岁之前最后一次相亲的机会

火柴战争(Stick Game)

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火柴战争是一款快节奏的多人卡牌游戏,由两位高中生(高三党)独立开发完成。……玩家可以在不同的技能中选择,组建属于自己的技能组,并与其他玩家对抗。……- 局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内购

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

版本:Early Access


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