TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

开始使用符卡时,将有人物立绘与符卡名出现(目前还没做名字,还在考虑出场形式):一些关于符卡样式的截图(……除开那个,这里同样也根据着难度修改了弹幕密度,不过最终难度依然待定

我 自 己:情人节,和老代码打交道

indienova.com/u/wzj998/blogread/5263

今天的更新内容除了新增了长杆武器“翼骑兵枪”,隐藏ui时也隐藏队友名字,主要的时间花在重构了HumanAniminstance……、一笔一划的雕刻家,也许只是将几百行代码“概括”为几个函数,也许只是将一些语句换个表达,也许只是增删改了注释部分

第31号实验体(31st Prototype)

indienova.com/game/31st-prototype

在做游戏的过程中推着对剧本做了很多调整,通常改了一个地方就会冒出一个新点子或者新漏洞,所以最后呈现出来的和原来的剧本已经不太一样了……“balloon house”是我进行音乐活动时所使用的名字,原本打算使用第一张专辑《balloon

1000x抵抗(1000xResist)

indienova.com/game/1000xresist

你的名字和职责:守望者。你回溯全人之母的记忆,并捍卫她的荣耀。……而你最亲近的姐妹——调停者,却带着一则危险的传闻来到你面前…… ……并发现了绝望的真相:有人篡改了历史

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败地传送门

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528

最近几年里看到很多青少年(9---17岁)开发游戏,以及干了很多大事,就着我一位高中生游戏开发者的视角谈谈……只是纯吐槽)在去年的某一天,我正在网页上搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到,结果却看见了一个社区平台,名字叫什么……但不过我父母是比较支持我这么的。有时候我们应该和父母好好地请求,以避免发生矛盾

普帕高中(Pupa High School)

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如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……游戏特性: 一群高中生制作的游戏 视觉小说+Roguelike卡牌有机结合 对于高中时代的追忆

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

扮演一位能够管理高中生周末学习生活的全托教师,通过计划版周五安排他们的周末日程,一直持续三年。……*我没钱怎么办?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……你将回归高中教师的团队,在学校里继续发光发热。若干年后许多年后,你会看到你曾经培养的学生

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 4 - 红羽的白鹭(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 4 - Shirasagi ni Aka no Hane)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-4-shirasagi-ni-aka-no-hane

“我……我想去哪里?” 故事从失去记忆的主人公在一片秋叶落叶的山林中醒来开始。……主角被一位自称“大凤院伊纲”的女高中生救起,并得知这里是 A 县深山小村庄桃城村。 我是谁?

版本:Early Access


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