当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

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依稀记得小学时玩过《要塞》,当然不是什么求生游戏,就是里面资源都非常清晰可见,可以看到面包房里的人在烤面包……外面的树木砍掉了,周围还能长出新的树。还有挖石矿,可以真的看到人物在那一块一块挖出来堆着。……里面面包,餐厅那些都很清晰可见。回忆起来现在都有点想玩

夏末白夜

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白月高中一年级生,日本人。……奏的父亲在围棋届小有名声,受其影响,奏在围棋这方面也有着不俗的实力。……对主角莫名的依赖感,似乎有着一段不为人知的过去。                                                                                                                                                       

狐之旅路(狐の旅路)

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白发兽耳的女高中生白上吹雪将于伙伴在异世界展开冒险。……一天,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子特殊的感情

会员:千里冰封

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高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……,野吹终于拿掉了

路径(Routes)

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这似乎也是纳须宗一(Soichi Nasu)的永久状态,他在高中课堂上睡觉,显然只想无所事事地度过一生……Soichi 本人:作为一名卧底特工,他必须想办法避免战争的威胁,同时保护自己的秘密身份,继续享受高中的浪漫……玩家的互动仅限于偶尔的决策,这可能会影响故事情节的后续进程

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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当时做了很多描写我们初高中生活的动画,但我不满足于只动画,所以我开始一些游戏的尝试。……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是可能喧宾夺主或者画蛇添足……主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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除开年纪,COVID19大概也是一个影响因素具体怎么影响的……那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧……moonagent: 玩游戏哪儿有做游戏有意思 sdj大傻: @moonagent#4 哈哈哈我现在也这么觉得……还有可能是经济富裕了,更多比游戏好玩的东西去追求。 Colin: 一起来动画片吧!(跑题)

觉妖(Satori)

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玩家的选择会影响剧情的走向,并导向不同的结局。……一个选择可能会对你的命运产生重大影响。 请求 本游戏的开发者是**“首次发布”+“业余高中生”**

版本:Early Access


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