dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战……,因为这里没有彩蛋!

僵尸枪手 2(Zombie Shooter 2)

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僵尸枪手 2》是一款融合了动作与 RPG 元素的游戏,玩家可根据洗好选择角色,为技能升级获取经验,赚钱武器……这些全部是用来对抗成千的敌人,僵尸会充满整个屏幕,你根本没有休息的时间。……你会怎么做

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

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这说明你太久没有更新,所以版本差异过大没法git pull,需要先删掉这个游戏的本地内容,再重新下载!……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……”,再点一下你要选哪个队,比如"Team1",比如"Team2"11.其他操作请看按键设置按键设置在哪里

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

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请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源的机制,这个是怎么实现的?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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这款游戏装置并没有简单的输赢判定机制,你可以尽情发挥自己的想象来开发新的舞蹈姿势和音乐效果。……开发者:Kinetic Magic 官:http://www.magicdancemirror.com……你将以即将高中毕业的学生的视角来体验芝加哥西南部的生活状态,你将被卷入一大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情的真相

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)

威尔莫特显身手(Wilmot Works It Out)

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[img][/img]您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!……怎么回事,这个拼图多出了几片。希望他们在配送拼图的时候没有混在一起

威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

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您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!怎么回事,这个拼图多出了几片。……希望他们在配送拼图的时候没有混在一起

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