金属环穿绳(Wear a rope)

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看你坚持多久.

小组帖子:[GGJ2017][成都][Tastelight小组][WAVE]

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发起:ADog55B 队伍编号:5队伍人数:4游戏名称:WAVE所用引擎:Unity3D在20日晚我们拿到游戏内容展开了讨论……在当日晚制作出alpha版,发现游戏内容甚少,乐趣不多,于是经过讨论决定改版为一个类音乐游戏

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

工作机会来说老家的机会还是很稀少,在大城市当你有一点经验更新下简历就有HR主动找你面试。……回家因为是从零开始所以薪资也直接去掉了最高位(悲伤……)。……我一开始不懂提交好几次担心一下子几台就没钱付呀!

宝石与骑士(Gems And Knight)

indienova.com/steam/game/2661630

而且关卡模式也很多,从初期的主模式,到拿到某个道具开放的冒险模式,再到在冒险模式中满足条件开放的自由探索……中期还有同伴系统,可以说服敌人参加队伍,后来甚至连BOSS类敌人也收集,而且最厉害的是BOSS类同伴会把战斗的玩法改变

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……而一款游戏1年,15年,你会经历15次成长期

Gain Tiles Match: Trading Dilemma

indienova.com/steam/game/3736380

等级升高花费与收益之间的比例会有变化,需及时调整策略。……很有意思的小游戏,界面并不精美,但是机制很有趣,开始看起来可以随便浪,但是殊不知,你初始的积累正是决定了最后你多久……个人体会转盘有点弱了,挺贵的,然后也没什么用,层叠以后经常局势更差了,用了两次就再也没用过了,还不如高价后面的

避雨(Avoid The Rain)

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玩法是控制我设计的兔子来躲避雨滴,看自己坚持多久。……背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也把音乐的比较安静

Death Nomad

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坚持多久呢?掠夺在不同的场景和僵尸中搜刮。_____耕作从环境中收集材料制作物品。……制作采用逐步制作系统,制作帮你生存的物品,一旦失败,将会通过减少物品质量作为惩罚

船舶墓地模拟器:潜艇 DLC(Ship Graveyard Simulator: Submarines)

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能拿到的资源都拿到,去给你的总部和新店铺升级

版本:Early Access


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