开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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)山景-父亲的坟参考图我心目中的样子大概是这样的:荒野,高高的杂草,依稀的树木,浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏里的效果自我感觉挺满意的……对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种是最最普遍的办法……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来也可以,不过只能做小短裙

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……估算大概收入五千到八千块钱,能有两三千也挺好的,搞定七只猫咪一年的猫粮猫砂的也很好!……大概每天能比上个游戏同期多10到20个左右销量

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

人傀:离demo试玩的日子越来越近

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不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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大一新生到了大二的时候,日子大概在2019.7.x,会面临搬寝室,比如信息学院的男生搬到南门公寓三号楼……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu

小组帖子:独立游戏寻找建模合作伙伴

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需要一名小伙伴npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包的形式

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后酒喝什么的……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先9个人,有精力再加……但其实我也不知道如何刻画野蛮人御姐,于是强调了一下体态特征:外扩的巨Ru(滑稽)如上所示,只是撸了个大概

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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(俄区最便宜,大概70rmb左右。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

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然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。……,也算另外一层的强行扣题;整理:1.学习了GMS2大概的使用方式2.发现GMS2导出比较难过,不可以跨平台导出……3.游戏做得很养生;完成度比较低,但还是放上来和大家交流吧(/▽╲) MrUp: Interesting

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

版本:Early Access


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