Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

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导入范围选择”仅限所选范围“,并将“限制为每隔_帧”设为个合适的参数(隔多少帧截,间隔小将截过多导致重合图片太多张影响合成……最后步是渲染全景,点击齿轮图标进行渲染,软件会进行消重影等系列步骤,最后就能得到张完整的关卡全景合成……最终效果展示:Braid(World3-6):Super Meat Boy(CH1-Boss):Gris

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做个关于体验盲人世界的游戏……、嗅觉和味觉来辅助完成道麻婆豆腐店制作。……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的部分实物效果

山顶洞人 #004 关子维:记忆游戏 开始一次“坏旅行”

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它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念,在最有趣的大脑钻洞。……#004 关子维:记忆游戏 开始次“坏旅行”当关子维还是少年时,香港的机舖(游戏厅)依然繁盛。……就是那个瞬间,他明白了电子游戏的灵魂所在——模拟某种体验,虽然大部分我们看到的游戏是在模拟战争或是竞赛

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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制作人也在发布会上公布了下次测试的节点:将在2021年第四季度开启大规模测试。……234除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏的些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出……火炬IP全新故事 首支CG预告片曝光2021 TapTap 游戏发布会上同步公开支全新CG《Hope

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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作为本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……只有当我们用个有艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

我16岁辍学做游戏!

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制作目的是为了批判些鼓吹读书无用论的观点。《我16岁辍学做游戏!》……制作目的是为了批判些鼓吹读书无用论的观点。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路

要撞就炫到零件满天飞

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所以 TurtleBlaze 制作了多个星球的多个场景,看起来各不相同。……自定义玩家座玩家可以自定义自己的座,以便更好的打击对手。……引入物理引擎物理引擎的引入使得画面的真实感的到很大的提升,具体效果不妨看下下面的些动就知道了

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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有没有什么方法可以更高效地生成张关卡设计呢?……最后步是渲染全景,点击齿轮图标进行渲染,软件会进行消重影等系列步骤,最后就能得到张完整的关卡全景合成……最终效果展示Braid(World3-6):Super Meat Boy(CH1-Boss):Gris

FallCube

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制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图网找的)音乐:幸运星中的段bgm某天忽然想了这么个玩法……,然后就试着实现了下,有BUG或者意见都可以提(越多越好,十分感谢)。……————————————————————————————许久没更新了,小改点,表示我还活着23333

版本:Early Access


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