小组帖子:承接各种线上兼职(测试,出策划案,填表配表,简单的Unity杂活)

indienova.com/groups/post/103414

发起:大家当冇事发生 本人有三年游戏策划经验,能用Unity做点体力活,现在离职时间比较多,可有偿帮忙分担一些简单工作……Nova-GsL1: @大家当冇事发生#0 我是来自indienova的王国之间工作室,请问有准备线上程序兼职

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-more-judges/

我们追求好玩的游戏,谷歌商店最近开放的独立游戏角也代表着更多的国际平台在给予独立游戏更多的关注和推荐……更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,与包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作……,并希望可以引入其他国际上的资源,作为本次活动顶级合作伙伴的优酷土豆游戏基于“优酷土豆平台+海量优质IP

2016 中国独立游戏大赛报名通道开启

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-sign-up-open/

作为2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华核心内容之一,中国独立游戏大赛自本次活动的整体预热开始就已经收到了非常高的关注……本次indiePlay中国独立游戏嘉年华的主办方中国独立游戏联盟将引入更多的资源,对于所有参赛的团队和作品在发行……、优化、融资、推广推荐等多方面给予最大的帮助和支持,同时联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,进一步在国际市场进行拓展和合作

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……,并且对结尾的“这真的值得”持批评态度。……正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里哪里就是德国。我带着德意志文化

Com2uS:《魔灵召唤》人气cos 亮相香港“2022韩国广场”

indienova.com/u/com2us/blogread/32855

《魔灵召唤》人气cos 亮相香港“2022韩国广场” 10月22日至23日,“韩国广场2022”在香港西九龙文化区艺术公园隆重举行……“韩国广场”是市集模式的开放文化空间,以韩国饮食、生活用品及文化为主,活动期间展销多种韩国产品,也可以欣赏音乐……同时,10月29日,由香港韩国文化院主办,Com2uS及韩国文化产业振兴院赞助的“2022韩国电竞节”

游戏玩家:咪咕快游发布2024年我要上智运·全民棋牌全国网络大赛规划

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34620

经过海选赛、入围赛、复赛和总决赛的多轮比拼,大赛决出了象棋、国际象棋、桥牌、五子棋、国际跳棋和掼牌(掼蛋……国家体育总局棋牌运动管理中心副主任郭莉萍、中国移动咪咕公司副总经理王刚、中国移动安徽公司市场部总经理谢海涛……活动现场,中国移动咪咕公司与中国移动安徽公司完成了掼牌(掼蛋)业务战略合作计划的签署,2024年我要上智运

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎引众怒!谁还敢用你来做游戏?天价收费+强制水印 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36465

团结引擎如何强买强卖,个人免费版本的猫腻,隐藏的收费陷阱,天价去水印费用,以后还能用unity开发游戏

LeeTGame:【Lee哥】快速开通Steam游戏页面!游戏没做完?其实没关系 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36797

能用AI生图?如何简单制作图片?本期视频聊聊我的看法

黎明中国:秦帝国崛起(Dawn of China: Rise of Qin)

indienova.com/game/dawn-of-china-rise-of-qin

能用坚定的手将中国的土地统一起来?是中国领导人,还是外力干涉领土巩固?……特征: ◎ 超过 30 个可玩的国家◎ 从中国王国开始,到来自满洲,西藏和菲律宾的不太知名的古代部落;

前《原神》时代:中国RPG简史

indienova.com/indie-game-news/before-genshin-impact-a-brief-history-of-chinese-rpgs/

(并不彻底地)走向世界21 世纪初同时也是中国游戏开始出口的年代,一些游戏登陆了美国、俄罗斯、韩国和日本……Wolf, Video Games Around the World这一时期,韩国的单机 RPG 已经彻底消失……作为有史以来最大规模打入国际市场的中国游戏,它成功摆脱了国际媒体最初的“抄袭《塞尔达传说:旷野之息》”

版本:Early Access


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