indienova.com/groups/post/1327
发起:顺子 前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学……,当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官网购买是要整整……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/news/blogread/2007
今天早上我们发现站内《蜡烛人》游戏信息悄悄进行了更新,添加了绿光地址。……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……另外,2 月 1 日,《蜡烛人》开始登陆 XBox ONE 的国际市场销售,现在 Metacritic
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。……有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万
indienova.com/groups/post/101454
事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学“原汁原味”引进加拿大温哥华电影学院的师资和课程建设而成……RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我去VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过……观察下来,如果看前景的话,在目前的手机市场也好,其他各大市场也好,在国内市场还是偏向快速开发快速挣钱的情况多一点
版本:Early Access
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