1000 Deaths 千重命陨(1000 Deaths (Thousand Deaths))

indienova.com/steam/game/1141260

破解脑洞大开的谜题,挑战手速极限的动作关卡,尽你所能去适应不断扭曲变化的地心引力吧——但说到底,这地心到底在哪里……你将扮演四位脑回路清奇的小伙伴,陪他们下那些“人生重大选择”——比如,和谁成为朋友?……你的选择不只会影响角色的人生轨迹,也决定你遇到什么样的关卡噢~ 打开脑洞,走进这个怪趣横生的世界!

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

最开始讨论要做一个什么样的游戏的时候,是十分折中的考虑方式。……但制作过程最艰难的一点就体现了:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里……换句话说,我不玩射击游戏,并不了解自己要做成什么样子的

一点红:第零天

indienova.com/u/somered/blogread/1060

接下来的日子,充满期待,而又迷雾重重,看看我能做成什么样子吧

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈让你觉得有成就?……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人能一起讨论,能帮你

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

就是这个大姑娘在牛奶的路上跟自己构想出来的“读者”闲聊他们扮演主角的视觉小说会是什么样的故事啊。……就是她构想出来的、跟她一起讨论她构想的视觉小说里的主角们应该是什么样的、那个正在看着大姑娘左思右想的人物啊……某天,他的作品 Resonance 的主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

即使双方说的驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间有血海深仇,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上……,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏的做法游戏了,简直是没头苍蝇瞎XX飞…… 游戏做出来

最好的一个月(Best Month Ever!)

indienova.com/game/best-month-ever

[一名母亲,需要什么样的本事?]辨明是非,从来不容易。……您在每个关键节点做出的选择,都有可能在转瞬之间永远改变此后的生活,也可能影响到米奇未来会成为什么样的人……、遵从什么样的价值观

方程:8月12日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29079

不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。你应该试着从别人如何对待它而得到一些启发。”……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么样

SAYONALAIKA(SAYONALAIKA)

indienova.com/steam/game/3627340

从那以后,世界开始旋转,团团转……这个国家,这个社会,原本应当是什么样子的?……从那以后,世界开始旋转,团团转……这个国家,这个社会,原本应当是什么样子的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)