失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

上面这张我截的是《我的世界》版北师大校园,大家能认出来这是北师大的主楼,是这个月早些时候才建起来的,……游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……我很少有机会跟东方的同仁交流,所以先简单介绍一下我的研究方向,然后聊聊我的关于电子游戏成瘾的研究,最后再梳理一下我发现的东西方观点的一些共通之处

山门与幻境:幻想乡(The Lost Village: Fantasy)

indienova.com/game/the-lost-village-fantasy

我的幻想乡》联动的若干内容 一、新增联动门派 ◎ 幻想公会 二、新增联动弟子 ◎ 孙悟空◎ 杨戬◎ 秀……◎ 西维亚◎ 清风◎ 珊瑚◎ 克莱儿◎ 依娜 三、新增联动特性 ◎ 勤奋(增加体力心境上限)◎ 冒险达人

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

正如《天国:拯救》中所描述的那样,中世纪和文艺复兴时期的捷克(波西米亚)是一片充满纷争的四战之地,而斯洛伐克则长期处在匈牙利的高压统治之下……一战结束后,秉承所谓“民族自决”理论的英法一起肢解了奥匈帝国,并将同属西斯拉夫民族、文化相似的捷克和斯洛伐克给……这部电影很明显对标了史泰龙的《第一滴血》,萨辛也正是苏联版本的兰博,这让赫尔达觉得把兰博和萨进同一个游戏或许会非常有趣

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/indie-game-news/czechoslovakia-games-80s/

正如《天国:拯救》中所描述的那样,中世纪和文艺复兴时期的捷克(波西米亚)是一片充满纷争的四战之地,而斯洛伐克则长期处在匈牙利的高压统治之下……一战结束后,秉承所谓“民族自决”理论的英法一起肢解了奥匈帝国,并将同属西斯拉夫民族、文化相似的捷克和斯洛伐克给……这部电影很明显对标了史泰龙的《第一滴血》,萨辛也正是苏联版本的兰博,这让赫尔达觉得把兰博和萨进同一个游戏或许会非常有趣

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

正如《天国:拯救》中所描述的那样,中世纪和文艺复兴时期的捷克(波西米亚)是一片充满纷争的四战之地,而斯洛伐克则长期处在匈牙利的高压统治之下……一战结束后,秉承所谓“民族自决”理论的英法一起肢解了奥匈帝国,并将同属西斯拉夫民族、文化相似的捷克和斯洛伐克给……这部电影很明显对标了史泰龙的《第一滴血》,萨辛也正是苏联版本的兰博,这让赫尔达觉得把兰博和萨进同一个游戏或许会非常有趣

孤岛惊魂 4:越狱行动(Far Cry 4: Escape From Durgesh Prison)

indienova.com/game/far-cry-4-escape-from-durgesh-prison

逃离杜尔格什监狱并在凯拉特北部的敌对土地上生存

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

indienova.com/game/liminal-border-part-i

无足轻重的阴暗宅――――主人公一树,在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋的视频。……无足轻重的阴暗宅――――没有特别的技能,以制作平庸的 MAD 视频为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品……“利用电子药品来牟取暴利”凛提出了这样的生财之道

阿尔卡的路(Arca's Path)

indienova.com/game/arcas-path

你被一个邪恶的机器人女巫给骗了,必须找到回家的路,逃离尔卡模拟世界。……黑暗童话—走进尔卡模拟世界,在身临其境般的 VR 游戏体验中解开事实真相。……环境配乐—Ninja Tunes 音乐家 Raffertie 创作的实验电子音乐为你带来非凡体验

束缚之契(Bonds)

indienova.com/game/bonds

罗宾是个大学生,心底一直有个癖好,那就是喜欢被绑起来。……一天,她和童年好友,如今的室友艾丽西娅一起看了一部电影,电影里的女主角被绑得“乱七八糟”,突然间,罗宾萌生了一个想法……:她想让艾丽西娅也试着绑绑她

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

其中引起讨论的就是这个数字娱乐方向,全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章中写到,专业方向的目的在于“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才……电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续的微妙处境导致了人们对相关信息的格外敏感,看到的大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……结语之前写道,电子游戏在国内的微妙处境造成了人们的敏感,2016年确实是有电竞专业的确立,从这及其后所发酵的舆论来看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)