方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……撇开常识,只看结果,这些都是回答“最喜欢吃什么零食”的正确切入方式,只不过,要明确详尽又清晰地向别人说明每种思考方式其中逻辑……River 嘛,似乎也有自己回答,故事没有给出很直接描述,我也省得管她了

Dead Castle

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思议魔城, GameRuntime.exe。发行日期:2019-05-17。……欢迎来到思议魔城,这是一融合了Roguelike随机迷宫与银河战士恶魔城类探索特点的的平台动作游戏……,充满压迫力战斗场面- 无数其他特点,玩玩知道了!

魔法卷轴(Magic Scroll Tactics)

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开发:オートリ子, オートリ子。……发行:オートリ子, Gamera Game, Mediascape, オートリ子。……高处攻击可以造成很大伤害;而从低处进行攻击,命中率则会下降。 

[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

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演说,以他们发行自家作品《战场赋格曲》经验为例,分享他们所遇到课题以及处理方式。……演说,以他们发行自家作品《战场赋格曲》经验为例,分享他们所遇到问题以及处理方式。……10 几作品售价来做评估

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,剧透细节了。……(本人就是晕3D队伍中一员)Q:出在什么平台?Golden:现在计划是会先登录STEAM平台

任天堂:目标每周 20 ~ 30 款独立游戏

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目前正在朝着达到 1500 Unity 开发游戏目标前进。……而高级主管 Susumu Tanaka 则对独立游戏在任天堂平台未来看好,他说现在已经有超过百万下载独立游戏……对未来发展,他给出了明确目标数字,那就是:目标是达到每周有 20 ~ 30 独立游戏上架

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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然后也需要听取别人意见(当然是你自己认为正确的意见)。……我小时候热爱上了游戏,从小我立志要做出一像魂斗罗,双截龙那样游戏。……然后也需要听取别人意见(当然是你自己认为正确的意见)

平凡的我與幽靈的同居生活

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因此爽快簽約並從原先地方搬走,但入住後靈異事件斷,打話詢問經紀才知道這裡上一手女主人死在這裡……,在找了幾天後才人終於找到了一個便宜而且不錯地方,因此爽快簽約並從原先地方搬走,但入住後靈異事件斷……,打話詢問經紀才知道這裡上一手女主人死在這裡,簽約前也有跟主角說過,這時主角也隱約記起,這樣開始了與幽靈同居生活

变革者国际版(Reformers Intl Ver)

indienova.com/steam/game/865180

在游戲裡,會有任何新手指引,一切由玩家去探索和發現遊戲潛在樂趣。……而風格上沿襲了舊式角色扮演遊戲常用偽3D圖形設計,遊戲場景則為手繪+腦製作,製作了超過40張精美手繪場景……,玩家能在旅途中收集魔物靈魂精魄,將其收納為同伴,游戲裡魔物同伴任意搭配將產生無數種魔法技能組合,而斷強化晶石之力允許更高等級靈魂同盟

无限之塔(Infinity Tower)

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《无限之塔》(Infinity Tower)是一紧张刺激、令人上瘾 3D 平台跳跃游戏,每一秒都至关重要……计时器会在你踏出第一步时启动!你爬得越快,表现就越惊艳。……你能在浪费时间情况下全部收集到吗?

版本:Early Access


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