SauteorFaute

indienova.com/steam/game/3590530

这个游戏没有比这更复杂的了:两个按键,一个用来前进,另一个用来跳跃。并不难,吧?好吧,你错了!……实际上,我们这个世界一无所知:只有望不到边的沙丘和一个遮住大部分天空的屋顶。……也许是美丽的宝藏,或者像奇幻故事中那样的漂浮岛屿……有一件事是确定的:要发现它,只有一个方法:跳跃

游戏为现实的切片

indienova.com/indie-game-development/video-games-as-a-slice-of-the-reality/

其实这个方法比较特殊,玩法并不是在抽象并且模拟现实而是模拟一种表现形式。……而本文就是在叙事上取得创新成果的游戏的不完全总结,并试图归纳其方法学,可能并不完善。……然而技术并不是毫无作用的。技术可以带来新的切入角度,帮助我们找到新的切片方式

小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

indienova.com/groups/post/99958

目前还在做第一个游戏的Demo,是平平无奇的2D RPG,我们希望能从第一个游戏中获取宝贵的经验将来开发更复杂的项目……请加QQ:2493679792;备注:IndieNova imbakael: 美术并不愿意别人叫自己美工……monoliths: 请问程序吗,想一起进步

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……想能几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……现在经济形势那么差,都不容易赚,我也不想自己的白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

它们的高度恰好是二段跳无法触及的,玩家只能看着上面可望不可即的奖励发呆——当然,许多玩家的第一念头就是攒个2200块买下三段跳……从另一个角度来说,也就是任何看上去需要用三段跳才能上去的平台,一般都会有至少一种不用三段跳也能到达的方法……这种类似的隐藏机制则为玩家带来了“跳关”的感觉,为典型的银河城模式注入了一些不走寻常路的“自由感”

静脉注射(Mainlining)

indienova.com/game/mainlining

游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

indienova.com/u/gadqq/blogread/29723

我们并不满足。我们希望您在玩《银河破裂者》时能感受到玩星河战队的感觉——一次有成千上万的敌人的进攻。……这并不是这些生物的唯一性能优化。……在开发复杂系统和算法一年后,在写了数千行代码,喝了无数杯咖啡之后,我们搞定了数千个单位

杉果娘:杉果日报:暴雪或进军NFT领域;《英雄不再3》今年秋季登陆PC

indienova.com/u/ceasia/blogread/30734

我们正在查找问题的来源,但是由于内容庞大且复杂,涉及了多个条件和模型,因此需要一些时间。……未来我们希望利用这些玩家的力量,创造可持续发展的游戏,利用区块链等技术奖励为游戏发展做出贡献的玩家。”……Sheffield 表示:“我赞同和目前大多数玩家都是为了玩乐趣而玩游戏的人,但我反对松田洋佑改变现状的方法

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你自己产品的定价是否有预期,销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少?……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进……猛犸打工人: @哪个敢比许巍帅#1 原则相同,但手游研发发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

indienova.com/indie-game-development/ta-thoughts-on-pcg/

现在由于游戏画面和元素复杂度的要求越来越高,一方面要掌握 Unity(Unity 依然很主要)技术来维护日常工作……,并不断的改进和纠错学习方法。……在游戏 PCG 的生产规模上并不是只有大型开放世界游戏需要 PCG 技术

版本:Early Access


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