小组帖子:找小伙伴,可以一起努力学习,组队创作

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发起:Amiya 本人是一名大三的大学生,初入Unity,现已陷入瓶颈,寻找可以一起成长一起进步,可以共享资料

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发

梦界索隐(Dreamsettler)

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梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……改变剧情走向:只让某些客户看到你想给他们看的资料,即可改变这里的未来

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……目前正在开发,接下来的每个周日我都会更新一些关于这款游戏的开发进度和我对这款游戏的一些想法

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆”所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍整理收录后编写发表……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……在游戏中你需要扮演这个有点胆小的女孩,独自在大城市努力生活,还要多多自拍,维护自己的主页和社交媒体,……增加粉丝,最终变成红级别的写真偶像!

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……荷兰布雷达应用科技大学(Breda University of Applied Sciences)布雷达应用科技大学坐落于荷兰南部的布雷达……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

RPG Maker Festival 2025 开幕!经典与新作齐聚庆祝周年!

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为庆祝 《RPG MAKER 2000》发布 25 周年,2001 年发布的经典资料集《RPG MAKER……如果您对《手册》资料早有兴趣,但因绝版而未能入手,强烈建议您购买这一全新发布的资料包!……同时全新 PV 现已发布,展示了游戏实际制作过程的场景样本

圆形入侵者冲刺 2(Round Invaders Rush 2)

indienova.com/game/round-invaders-rush-2

我们的秘密样本处于危险之中!

版本:Early Access


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