蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R模型和数据分析)……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来游戏了呢?……「继承」进制作游戏的技能

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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虚拟主播模拟器也继承了这些优良传统,自带作弊器和控制台.……虚拟主播模拟器也继承了这些优良传统,自带作弊器和控制台.……之所以不那种一个指令改一个数据的代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久.

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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明明都是游戏的,为什么差那么多?……牧场类游戏的主角背景往往比较单一,基本上都是从去世的爷爷手里继承了农场,也不知道爸爸们都去哪了。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

黎明杀机:诅咒传奇(Dead by Daylight - Cursed Legacy Chapter)

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被诅咒的遗产是《黎明杀机》的新章节。其中包含杀手鬼武士、逃生者木村唯和一张地图。……被诅咒的遗产之章包含一张新地图:愤怒圣所。新杀手是鬼武士。……鬼武士火山山岡是日本某著名剑术流派的继承人,他放弃了荣誉和家庭并踏上沉迷于嗜血的朝圣之旅,以超越自己作为战士的声誉

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳

The Darkest Woods 2

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你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

云尺游戏:钩子系统

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这两天还是挺高强度的学习和代码的,我几乎将游戏程序中对资源和数据的管理全部从unity中分离了出来,……基于此,制作游戏内容时可独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容……Hook System最核心的功能是设计了一个上下文类HookContext,子程序继承Hook后可以方便的通过

血兆:凯恩的遗产 次世代模拟版(Blood Omen: Legacy of Kain)

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经典 PS1 动作冒险游戏《血兆:凯恩的遗产》的模拟版本,首次登陆 PS4 和 PS5。……《血兆:凯恩的遗产》是一款暗黑哥德风奇幻游戏,带领玩家在充满谋杀、魔法和复仇的吸血鬼王国,踏上史诗般的旅程……在电影等级的高品质配音、动态光影效果、以及超过 25 分钟的革新全动态影相片段加持下,《凯恩的遗产》以引人入胜的故事

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就快枯竭了……咳咳

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