indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R写模型和数据分析)……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……「继承」进制作游戏的技能
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
虚拟主播模拟器也继承了这些优良传统,自带作弊器和控制台.……虚拟主播模拟器也继承了这些优良传统,自带作弊器和控制台.……之所以不写那种一个指令改一个数据的代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久.
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
明明都是做游戏的,为什么差那么多?……牧场类游戏的主角背景往往比较单一,基本上都是从去世的爷爷手里继承了农场,也不知道爸爸们都去哪了。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/steam/game/1199880
被诅咒的遗产是《黎明杀机》的新章节。其中包含杀手鬼武士、逃生者木村唯和一张地图。……被诅咒的遗产之章包含一张新地图:愤怒圣所。新杀手是鬼武士。……鬼武士火山山岡是日本某著名剑术流派的继承人,他放弃了荣誉和家庭并踏上沉迷于嗜血的朝圣之旅,以超越自己作为战士的声誉
indienova.com/groups/post/77339
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳
indienova.com/steam/game/962510
你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?
indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865
这两天还是挺高强度的学习和写代码的,我几乎将游戏程序中对资源和数据的管理全部从unity中分离了出来,……基于此,制作游戏内容时可独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容……Hook System最核心的功能是设计了一个上下文类HookContext,子程序继承Hook后可以方便的通过
indienova.com/game/blood-omen-legacy-of-kain--1
经典 PS1 动作冒险游戏《血兆:凯恩的遗产》的模拟版本,首次登陆 PS4 和 PS5。……《血兆:凯恩的遗产》是一款暗黑哥德风奇幻游戏,带领玩家在充满谋杀、魔法和复仇的吸血鬼王国,踏上史诗般的旅程……在电影等级的高品质配音、动态光影效果、以及超过 25 分钟的革新全动态影相片段加持下,《凯恩的遗产》以引人入胜的故事
indienova.com/groups/post/77340
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳
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