GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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比如MOBA是一个局游戏,那我们可能会设立局内和局外两个主要leader。……他们会把产品的每个细节。让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……成功的人说什么都对,失败的人好像就一无是处。我觉得失败没关系,如果能复盘也很好

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

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但那里有什么在等着你?……这是一需要注意力的游戏,你必须通过观察安全摄像头并关闭地点之间通道的门来保护自己免受企鹅的侵害。……尝试在整个轮班期间控制企鹅! 与游戏互动,获得难忘的体验

西游外传(西游外传)

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该游戏预计设计18关,前9关已经设计完成,分别是:牛魔王、白骨夫人、黄袍怪、青狮精、红孩儿、金角大王、黄怪……玩家可以选用孙悟空和猪八戒2个角色,在飞行游戏中同步体会射击的快感,探索西游世界最深处的秘密,消灭解救师傅路上的妖魔鬼怪……◆注意◆游戏角色账号丢失玩家,可以尝试删除一下Steam历史记录,重新进入游戏历史记录地址:C:\Users

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q这是大的原则,细节方面?Jesse:细节都大同小异。……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法

梁显迅:游戏1.960版本更新了~

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再次迎来一次版本更新,目前大概总算将手机版本闪退的问题解决了~可喜可贺可喜可贺更新内容:1、传奇卡包可花……3、修复了成就统计是次数量统计而非累积统计的bug。……(但旧账号因为数据已保存,所以这个bug修复影响不大) 4、优化了游戏效率,大大减少黑屏和闪退的问题

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

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想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到的一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字的。……最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面,在等审核了……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望支持一下

Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

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  《星灼》是一2D经典横版卷轴类BOSS RUSH游戏。……这款游戏采用了纯手绘美术设计搭配实验性音效,制作者力图通过清新的二次元风格美术设计和硬核战斗玩法的反差……值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么办吧!……她为什么也会用这个软件?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

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Xbox中国区总裁谢恩伟在今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……相关负责人表示,通过微软ID@Xbox上线的独立游戏,微软只收取30%平台费,并且能将自己的作品同时、同步发行到所有搭载……、上线、地区选择、游戏更新抱有疑问,微软还会给独立开发者免费发放“市场进入”策略手册,帮助独立开发者解决上线前的各种问题

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下?……数据分离,加入实体,XXXSys……

版本:Early Access


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