小组帖子:随便吐槽

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例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

刀魂:失落之剑(Soulcalibur: Lost Swords)

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采用了“单人专用任务达成型”玩法,玩家将操作御剑、西格弗雷德与索菲娅三名角色展开讨伐邪剑之旅,“角色自订……加入的属性系统是本作的最大亮点。……所有的武器防具都可以附加“属性”,共有、火、水、光、暗 5 种,其中风剋水、水剋火、火剋,光与暗相互对立

《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

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而近期挟持人质、杀害主人、私自逃走的异常仿生人越来越多,一宗接一宗的案件让底特律警方应接不暇,也让模生命公司为自己产品的名声感到担忧……选择取向导致的挫败感一直是互动电影对于很多玩家来说不可接受的缺点,但群像剧与选择取向的结合更是放大了这个缺点……次要角色拥有好感度的系统,主角的行为将影响他们的态度

DogfightX:终于上线了,审核了好久

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也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者……,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软迷懒的调调,应该挺适合的吧

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

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这是一个并不让人愉悦的过程,包含了大量出汗,心脏不规律挑动,血压身高,呕吐和消化系统失常等情况。……第三件异常也许从未在那里,也许一直在那里,这间房间空无一人,同时它也早已被填满。没有人记得。……其它先对较小的更新内容包括:的装备,的设计图,的物品词缀(一说就会对第二件异常的性质产生剧透)

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

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当时,独立游戏还是个新事物,而且大部分走的都是复古像素;回合制游戏更是稍显过时,直到 2012 年……你总归会习惯这种模式,但这还是导致战斗部分永远差点意思。……《旗帜的传说》第一部诞生之时,Kickstarter 风头正

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合制战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……游戏在保留了随机关卡和密集死亡的特点之外,各自发展出了一些独特的机制,从而使得这个业已成熟的游戏类型焕发了的活力

转生Galgame成为女主角!(Reincarnation Galgame Become Heroine!)

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这是一款2d像素RPG游戏。假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么办?……3.昼夜交替/采集炼金:拟真的昼夜交替系统、采集炼金系统等等

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……这些资产如何确定的?……总而言之,就是尽量把整个工作流,减少不必要的损耗,让项目开发更加可控和顺利

小组帖子:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

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如果审核没什么问题,作品将在春节时期放松给大家进行试玩。……起始地为尤斯亚德大陆的最西方的龙牙之巅上,优先遭遇事件奥格纳尔竞技场,优先获得宝具布拉姆斯之斧(大幅度提升伤害能力)事件卡探索系统玩家探索不同的地图会遭遇到不同的事件卡组……庞大的可探索区域玩家选择出生点后,需要不断通关周边地点,每通关一个地点会开启周边数个的地点

版本:Early Access


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