游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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“化学”教学区,玩家们遭遇“学生席位”上大量“学徒”小怪,而场地前方部位则是讲台前“教授”怪……,有着更高强度,比如研究员们释放出来与主角一行作战研究物”,《魔兽世界》中“通灵学院”玩家也会经过一个用于研究死灵法术房间……《魔兽世界》里通灵学院的“讲师玛丽希亚”是其中一个小 BOSS,“黑暗院长丁”则是最后关底 BOSS

滚筒洗衣机啊:果腹情报第七期|找遍了武器库,只找到一些屑武器?

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bb:一共就几把武器,是怎么敢拿出来做图鉴?!……1、BOOM烟筒背景:果腹城【城乡研究所】吐血作品,因为反猴运动大肆兴起,研究员们为了保护自己而进行研究的大规模杀伤性武器……以上就是“图鉴-武器篇”全部介绍啦!各位老板对这个武器库配置还满意,快来评论区“吐槽”吧!

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里一个作业是,通过合适媒介手段,诠释出《意大利民间童话》一个故事。……符号研究的是哪些符号能够传达意义。经典书籍是赵毅恒《符号 原理与推演》。……研究意义学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑、现象、解释

坦克大战(TankWarPlus)

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系统将玩家通过吃坦克(BUFF)而溢出来的命转化为医疗,医疗用来救治对方玩家。……复活自身丢弃所有医疗,救治无法自救对方玩家,牺牲掉自己“少些”等级。……共6个BUFF,分别能:升级、一条命、增加子弹速度、地图炮、一格血、填海

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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Rudeism" Beck曾在Twitch里展示了他自己为鹅模拟器制作沉浸式穿戴体验的大鹅套装[1……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 策展人、NYU ITP(2023

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课?)不,没有这样说法。……(硕士竞争也这么激烈?)……这个可以看一下网站介绍,这个是人文艺术方向,与叙事有关。(他们也会做具体游戏项目?)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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如果是有省统考地区要先通过艺术生统考,之后参加北影动画学院的加试以及高考。……当然,对于游戏制作来说,任何知识都可能用上,杂广收肯定是没错。……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书

nekoo:零

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第一周,需要踩好多坑,看了独立游戏电影之后感觉这条路真的很难走。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬问题,一开始就这样。……讨论出来了一个比较有趣游戏玩法,希望以后会有人喜欢。加油吧!第一周,犹如婴儿般探索着新世界

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏创作中,有一个衍生于建筑学的词汇叫氛围设计,顾名思义,是为了创造出某种“意境”所做出各种设计选择……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 策展人、NYU ITP(2023

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