汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

不是作家(Not a Writer)

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这是我第一次故事。选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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还是在没有时间概念的漫画世界中?)因为故事线是从将你的角色放入特定情况下而生成的。……SHEET#3-Antagonist反派的目标,是什么让他站在了主角前进的道路上与我们的英雄争锋相对……设定一个Timer,用前15分钟来阅读(你可以任何东西,论文,杂志,信件,书籍,只要不是自己的就好

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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日本人气制作PacoPaco Soft的城市型恋爱故事!……这也超出了原先所预期的期待……游戏特色多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约2个小时 故事大纲主人公「隼司」和不动产的女社长……本来不该有所交集的人,变得有所交集,这也超出了主人公所预期的……角色上月瑞流 (CV: 桃井いちご)知名不动产公司的社长

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

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文本量 35 万,游戏时长 8 个小时。……神秘的白鹿渊高中就坐落于此。坐落在山中的封闭式高中学校,看似没有什么不同。……由于高中无聊的生活让她穿起了诡异的服装

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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而每次写完一堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,这么一堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换,虚构作品里还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

变量象形跳(Variable Pictogram Jump)

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-单一模式-"如何操作"左摇杆:左/右移动A 键:跳跃LB/RB 按钮:X 轴放大/缩小LT/RT 按钮……如何控制"左摇杆:左/右移动A 键:跳跃LB/RB 按钮:放大/缩小开始按钮:菜单普通游戏:20 个阶段

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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作为叔叔的爱,推荐一下“南方公园”的游戏! 你是否还记着这个死胖子?……就是史上最贱而且屁股能喷火的死胖子“Cartman”继2014年备受好评的《南方公园:真理之杖》之后,什么你问为啥好评……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望

小组帖子:找美术,策划

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到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确……我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址,游戏不出来啊

版本:Early Access


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