劲舞团(Audition Online)

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游戏雏形类似于网上跳舞机。……游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到

近畿霊务局(Kinki Spiritual Affairs Bureau)

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主要游戏内容: 徒手格斗、枪械射击、隐秘行动这里是平行世界的日本,除灵行为由行政系统进行管理。……灵务省下属近畿灵务局的公认除灵师,27 岁的白石瑞希前往调查一所突然在互联网上销声匿迹的村庄——奈良县赛河村

重定时(Retimed)

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时间泡泡系统让复数名玩家可以兼顾快节奏的高速对战与惊险的缓时闪避。……★ 本地与联机多人 ★与好友进行本地或者联机对战,也可在互联网上搜索全球对手

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……我们引入了多种系统,包括“通过装备选择战斗开始时的情况”的【先制系统】、“根据敌人的行动图标来制定对策……”的【行动预兆系统】,以及【精神值系统

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……说白了就是系统系统之间存在相互感知,塞尔达给这些系统进行了归类称为物理与化学,从而让其引发乘法效应。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……说白了就是系统系统之间存在相互感知,塞尔达给这些系统进行了归类称为物理与化学,从而让其引发乘法效应。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应

小组帖子:《伊格利亚战记》春节大更新-阵营大区分,指挥城防战

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8.战役日志 增加了英雄履历系统,可以查询英雄的情况。例如死亡,背叛,胜利等。……为此,在之前一段时间,我们不得不临时关闭城市交易系统。……2.城防战 加入了大家关心的城防战系统,有城墙和炮塔

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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前言任务系统可以帮助玩家更快了解游戏玩法,并指引玩家对游戏进行探索。……一般来说,如果游戏本身核心玩法足够丰富,是不需要任务系统去帮助玩家的。……世界表示债多不压身了),所有任务在创建时会生成一个唯一索引,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

漫游五千年(Mànyóu Wǔ Qiānnián)

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开发:漫游五千年, Mànyóu Wǔ Qiānnián。……发行:漫游五千年, Mànyóu Wǔ Qiānnián。漫游五千年。……国风美术风格和丰富的福利系统,都是游戏的亮点所在

版本:Early Access


总页数:50


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