Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

不单单是在日本国内推广这些游戏,D.N.A.也不断地安利游戏制作者进行海外版游戏的制作,像是《幻想の輪舞……之前提到的发行商 playsim 发布的游戏也并不是很景气,评价已经很高的老游戏可能凑合,新游戏则很难获得良好的销量……事实这次《东方天空璋》在 Steam 两周销量大约是2万份左右,可以说卖的勉强凑合,并不算

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22359

- RelaxAlax不知道是近日哪个游戏的后缀 trigger 了老美,好多个美国游戏主播都来讨论(……看着他们,一个个装疯傻乱骂互殴的,好有意思啊。……这位 RelaxAlax 竟然专门做了个专题的嘲讽视频

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

不单单是在日本国内推广这些游戏,D.N.A.也不断地安利游戏制作者进行海外版游戏的制作,像是《幻想の輪舞……之前提到的发行商playsim发布的游戏也并不是很景气,评价已经很高的老游戏可能凑合,新游戏则很难获得良好的销量……事实这次《东方天空璋》在steam两周销量大约是2万份左右,可以说卖的勉强凑合,并不算

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

样本数不算多,无法完全呈现真实的产业概况,但仍然可以在一定程度上提供参考价值。……比例最高的是 PC/MAC,因为这是架门槛最低的平台,但同时,日本的电脑游戏市场规模却很小,而且是远小于欧美国家的程度……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏

孩子的气球游戏 - 学习数字、字母、颜色和动物(Balloon Pop for Toddlers & Kids: Learn Numbers, Letters, Colors & Animals)

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учите буквы, цифры, цвета и животных, Balloon Pop - 齡前兒童和幼兒的習遊戲……最适合儿童和婴儿的气球教育游戏。在学习多达 14 种不同语言的同时弹出有趣的气球。完美的学习乐趣。……孩子们可以调节气球的大小和空速。这使得游戏适合所有年龄段的孩子

命令与征服:红色警戒 3 日冕(Command & Conquer: Red Alert 3 – Corona)

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实际,在这个时间点,美利坚与欧盟联手打造的世界格局已然定型;依靠其在全球范围内所拥有的众多本土与海外基地……于是,在大汗在为西征庆功的,当蒙哥提到要东征和南下时,达郎向蒙哥伸出了手,蒙哥则惊喜而恭敬地接过……也就是在这一时刻,在亚欧大陆的东部,所有可以被划分为蒙古统治阶级中高层的人都被消灭了。  

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

indienova.com/u/ceasia/blogread/31256

Alpha 版本的试玩,玩家可以通过 Steam 美区账户申请 PC 版测试资格。……目前英伟达合作经销商百思(Bestbuy)的 RTX 3090Ti 已出现 1599 美元的史低价格……,比官便宜了 400 美元

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

做了个EA调研,或可参考图一乐 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏一次见他,缠着我双排王者……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

发起:猛犸打工人 过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏一次见他,缠着我双排王者。……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

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