关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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Game Design(7,5ECTS)这个主要是因为班级学生背景可能会不同,比如程序员,没有游戏设计相关知识背景……这个课程需要撰写很多设计文档,workshop上需要你对一些已经存在的游戏进行改善等等。……,所以申请博士的话需要时时关注他们的动态或者提前联系导师咨询

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

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电子游戏作为咨询工具游戏艺术疗法,如果存在,那么也会天然作为一个跨领域的事物。……譬如,艺术治疗师 Carolyn Mehlomakulu从案主那里学到各式各样的游戏类型,不过,任何咨询师一样……电子游戏作为艺术治疗《独立游戏大电影》中,E 胖对于早年时期的作品的描述看起来与艺术治疗如此接近

笼中窥梦(Moncage)

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获得奖项: 2019 IndieCade最佳创新体验设计 2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋自由翱翔

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

Art or Business:电子游戏的商业困境

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单机游戏不同,网络游戏进一步压缩了玩家的权利:传统游戏,玩家既是选手,又是裁判。……收费点的设计从动机乐趣角度对免费网游进行批判的文章有许多(参考之前的文章:氪金博士:我是如何放弃欣赏并爱上宝箱的……艺术与商业的冲突而这便引出了本文的最终话题,电子游戏的商业困境

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队成员是如何聚集起来的?……初看艺术风格, Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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大学后专业有游戏方向,但再接触游戏,发现游戏已经发展成我不认识的样子。……那时我是个充满情怀的电影文青,但因为专业的技术导向,我时常挣扎在传统电影语言和现代特效的漩涡,思索电影艺术的本质以及技术与艺术的融合……你认为学习内容实践的关系如何

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