indienova.com/groups/post/102735
发起:Torian 尝试一下新画风,暂时没有把其他角色也改成这个风格的计划,主要还是缺少资本……赞助链接
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发起:Torian 尝试一下新画风,暂时没有把其他角色也改成这个风格的计划,主要还是缺少资本……赞助链接
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35333
*敌人意图修改成了在自己行动之前才隐藏,而不是一进入敌方回合,所有敌人的意图一起隐藏
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置……)关卡5 AI上下楼梯问题新的敌人检测机制(把collider检测改成定时开关,瞬间不卡了= =)把objet……(做了个全局UI弹窗的json)关卡3,5改成全部做完合计通关更新每个地图上的玩家装备和技能抽空把烟花大会地图烤一下给
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
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