indienova.com/steam/game/3657650
名人堂通行证:第2季包含职业通行证:第2季中的所有物品,以及一个15%经验值增强、10个等级跳过和15,000……第2季名人堂通行证包含所有职业通行证内容(解锁40个级别可赢取的高级奖励和4个额外的赛季通行证奖励)、……***职业通行证和名人堂通行证均可直接通过赛季奖励菜单选购。职业通行证和名人堂通行证均不在韩国提供
indienova.com/steam/game/3657690
第3季名人堂通行证包含所有职业通行证内容(解锁40个等级即可赢取的高级奖励和4个额外的赛季通行证奖励)……***职业通行证和名人堂通行证均可直接通过赛季奖励菜单选购。……职业通行证和名人堂通行证均无法在韩国购买
indienova.com/steam/game/2413260
职业季票通行证 - 职业季票通行证可解锁40个级别的奖励(高达45000的虚拟货币),还附送护臂、棋盘格纹短裤……第2季职业季票通行证和名人堂通行证将于北京时间2023年12月1日晚上23:59到期。……拥有第2季职业季票通行证或名人堂通行证概不退款
indienova.com/steam/game/2974890
获取职业季票通行证:第4季,即可自动获得4个额外的季票通行证奖励。……第4季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2025年2月21日上午7:59到期。……第4季职业季票通行证和名人堂通行证一经售出不可退款
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能, 随着打怪得到经验, 主角会升级获得新的随机技能, 相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增
版本:Early Access
总页数:50
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