精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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那时候想是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家精灵之息是有印象,停留时长高说明玩家精灵之息感兴趣吧……1、这个数据只和游戏“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失点在哪里……数据就是开头发那样,每30秒流失10%…

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器人

米塔 MiSide(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……~怎么样,是不是很开心?……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d视角转换互动性:你可以与米塔以及房间里物品进行大量互动意想不到剧情

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

indienova.com/g/HE-13

....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们……,本作PC端将以最快速度赶制版本释放demo,不负各位友人我们期望,同时借本作回答一些质疑与我们内心期许与愿望

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

你买它除了占你电脑内存、浪费你时间、浪费你金钱。……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善功能

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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三上真司:我完全不会这么。在这点上我态度和冈本(吉起)先生截然相反。……平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……重要是,即便在这样做的同时,也要知道总有一天这口井会干涸

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我看法。 视频中游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速前往教室练习1.4:游戏日志开始写一个游戏日志。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你这些选择思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你地方在哪里

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……,我们制作人,他产品理解,以及未来预判,以及我们这个市场一些分析一些了解,以此来做一个立项……,从目前这个量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上成本

版本:Early Access


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