永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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发行日期:2012-10-01。……、少量语音表演优美的音乐。……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困世界中,还是仅仅在你自己头脑中?

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

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视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8GMS……可能有所区别,以后会以f1为主

热血灵魂 王朝(ReXueLinHun Dynasty)

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简单动作游戏。……在古代封建王朝场景下战斗,区别于武侠仙侠游戏,每击败一个统治者就能获取更多服装武器。……全新战斗体验,使用你最喜欢武器装备打败游戏中敌人吧,能进行很多轮游戏,每一轮敌人都会变得更强

庇护(Shelter)

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这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己 5 个孩子,自然作斗争:赶跑狡猾狐狸……、躲避凶恶鹰、认准小獾们特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己子嗣以避免他们饿得失去颜色

最强塔防(OTTTD)

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其中血块血凝固样子都会展现在玩家面前,不过因为偏卡通画面风格缘故,游戏不会给人特别血腥感觉。……本作相较于传统塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富 RPG 要素,造塔人物养成两大核心都是重要组成部分……,把握发展好每一个核心都是成功闯关关键

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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C2实战案例:去年在steam上试用了C2免费版,10月份辞职后开始正式练习,11月RunningDead……今年春节前参加GGJ,AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验到……版主计划:2017.6.1-6.30这个月已经过去1/4了,而且其实和平时也没太大区别

宝可梦弹珠台:红宝石・蓝宝石(Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire)

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发行日期:2003-08-01。对应第三世代游戏宝可梦弹珠台游戏。……本作是时隔 4 年后弹珠台作品,与前作的区别在于宝可梦扩充到第三世代水平,而且画面变为彩色,并且有了更多模式……游戏中共有两张弹珠台,分别是蓝宝石版红宝石版,每张桌台游戏区域都有两屏幕高,如果你有足够技巧,还能打出额外奖励版

Cozy Time

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专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周每月。……内置数十首放松低保真节奏音乐来帮助您更好进行专注、放松或者休息。……CozyTime具有现实时间同步功能,并伴随时间进行真实日夜变换场景照明

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本定了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

版本:Early Access


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