【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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用 docker 搭建一个相同环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- gdb block 掉所有的文件系统相关……- 把所有文件系统相关函数分别 wrapper, wrapper 替换原始 syscall 函数……)- - -之前采取在头文件里统一 #define sailing_open open 方式似乎不可行

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏我来说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏我来说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏我来说

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

开发独立游戏大大们,如果有意合作请联系VX:xwblll。谢谢。……加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业尝试,但我能感觉到,他并不是在独立游戏当作后退之境。……但是《生命线》树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……它们在游戏中能起到多大作用呢?这也正是我所担心。我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

版本:Early Access


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