游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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他们做的是实实在在绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己艺术主张。……毕竟中国当时顶级游戏设计师也都是自学的。……KS上第一款成功众筹中国大陆桌游《琼浆》做的

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商谁,他做过什么样,他……Base哪里,他有一个什么样的团队

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商谁,他做过什么样,他……Base哪里,他有一个什么样的团队

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样的游戏刚好具备超越娱乐功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息动机?……什么样的游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么更好方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制我产出有趣事物燃料,想象力诱因——我相信这种心态能让我们走更远

小组帖子:招Unity学徒

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发起:Prophet 简单说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到部分, 你收入: - 我从业知识, Git使用,规范, Unity……使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我收入:- 你为我贡献代码联系方式:https://www.indieclub.net

会员:顺子

indienova.com/u/lazyeo

自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https……://www.gamebar.me/至于自己游戏嘛,还在酝酿

会员:wxr007

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原是游戏公司服务端程序,个人非常喜欢独立游戏,希望自己也能创造出一款独立游戏,但是只了解游戏服务端没有接触过游戏客户端开发……,所以正在自学unity中

LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

indienova.com/u/leetgame/blogread/25234

游戏一个乐趣就是能把自己见到或者想象中一些东西在自己创造虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我如何陷阱,包括: - 获得灵感渠道 - 使用animation机关动起来……- 设计适合陷阱和机关场景 - 遇见问题和bug 你还想看到什么样的陷阱?

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

indienova.com/indie-game-news/valve-has-a-message-for-greenlight-participants-stop-offering-keys-for-votes/

现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。不过盯上了这种行为没错儿了。……现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。……Valve 接下来会怎么,我们可以静观其变

凤凰城之王(King of Phoenix)

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以丹·米勒角色进行游戏,丹一位英国记者,他必须在凤凰城停留几天,期间他遇到了很多可爱女士。……这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?……这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?

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