indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/game/tokyo-wall-gai
東京ウォール街
indienova.com/groups/post/100248
发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁啊!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???……sdj大傻: 职业选手和业余选手的区别懂了吗
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)
indienova.com/steam/game/1796900
随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆网 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆网 https:
indienova.com/u/narn/blogread/27667
(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/steam/game/1277940
《金辉恋曲四重奏》是由日本超人气美少女游戏品牌 SAGA PLANETS 制作的校园恋爱题材作品。……海外版内置了简体中文、繁体中文版、英语与日语并支持在游戏内进行切换。……本作是由曾创作了令该社名声大噪的《初雪樱》为代表的「四季系列」的本溪佳奈惠、虎之助和有末司组成的人气原画师阵来担当人物设计与原画
indienova.com/game/tokyo-onmyoji-the-tale-of-rei-tengenjibashi
Baai~, Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai, 東京陰陽師……阴阳师这个职业已被日本接受。在东京经历一场大空袭之后,第二次世界大战也结束了
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)