小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

indienova.com/groups/post/102763

现招募一定经验的UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……最好为全流程地编,概念设计图,目前场景大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101159

发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、……1、与策划和美术进行协作,界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101160

发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、……1、与策划和美术进行协作,界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101161

发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.spiritoverflow.io……Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k岗位要求1、与策划和美术进行协作,3D联机游戏开发2、……1、与策划和美术进行协作,界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家的视角来强答一下我觉得可能是“了格挡就会要求玩家要用到格挡……,会提高游戏中【防御】的重要性,而清版游戏玩家可能不喜欢”了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只靠闪避或者只靠格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……海量的书来告诉你怎么,但希望我这里可以指出几个重要的点来帮助你。首先,什么时候你该用问卷?……间距尺度还可以被分为以下的几种类型:·数字尺度很简答,要求受访者提供一个数字,通常用来给事情排名打分用

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……海量的书来告诉你怎么,但希望我这里可以指出几个重要的点来帮助你。首先,什么时候你该用问卷?……最后,在设计间距尺度的问题时,你可以单极的(unipolar),比如你要求受访者使用1到7来回答“不是很兴奋

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……那么,我是夜神,一个游戏的现代狂人。如果我的文章对你帮助,不妨关注我的B站频道

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