Player1.Z:12/11 引擎工具

indienova.com/u/zre01n/blogread/11368

这几天每天白天读paper,晚上翻译,间隙里玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来unity

星空(Starfield)

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你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上

Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……而后他把博士阶段的案例研究——使用考古方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上

幸存几何学(Geometry Survivor)

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《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度 Rogue 生存游戏,击败汹涌来袭的敌人是你唯一的生路……《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度 Rogue 自动射击游戏,在这里你的唯一目标是活过……《Geometry Survivor》(幸存几何)堪称终极生存游戏,切莫错过!!

尼克儿童派对冒险(Nick Jr. Party Adventure)

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无论是在单人模式还是双人合作模式中,这场冒险自始至终都在边玩边。……- 边玩边 – 在弹簧上弹跳,加速冲上斜坡,传送到新发现的地点- 双人同乐 – 单人和本地合作模式均可游玩

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题的游戏。……乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食……线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

新·剑与魔法与学园:刻之学园(Shin Ken to Mahou to Gakuen Mono. Toki no Gakuen)

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New Class of Heroes: Chrono Academy, 新・剣と魔法と園モノ。……刻の園。发行日期:2012-07-19

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

indienova.com/steam/game/2216130

有些蟋蟀触须断了一截,有些两条尾巴都秃了,有些甚至少了一条大腿……游戏不会直接告诉你蟋蟀属性的具体数值,但会指明大致的范围并提供对比……根据其长相和数值面板来估算它的强弱,比如翅膀越长斗性越强......获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场

版本:Early Access


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