知识体系(三):吸量和次日留存

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-knowledge-system-3/

不可能有一劳永逸的方法,必须随时更新知识体系。……很多带 IP 游戏上线没多久就凉了,耶稣都留不住它,都不用我说。……最笨的方法就是所有节点都走一遍,聪明点的方法就是把概率高的节点走一遍

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

挥砍、打击、火焰喷射器并增强你统计数据!与拥有各种独特能力 35P 一起战斗,击败来袭敌人!……有很多方法可以享受这个游戏!……本作品根据“holo Indie”审核以及相关规定,允许做直播与收益化

太鼓之达人 咚咚雷音祭 航海王动画25周年纪念合作Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - One Piece Anime 25th Anniversary Collab. Pack)

indienova.com/steam/game/3068560

简单★2 普通★3 困难★4 魔王★6■迷你角色「路飞」​、「佐罗」、「奈」、「撒谎布」、「山智」、……布鲁克小咚」、「甚平小咚」■名牌(合作造型)■称号「​草帽大船团」※迷你角色、布偶装、名牌、称号皆可至「我的房间……※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

太鼓达人:节奏盛典 - 海贼王动画 25 周年纪念合作包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - One Piece Anime 25th Anniversary Collab. Pack)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-one-piece-anime-25th-anniversary-collab-pack

简单★2 普通★3 困难★4 魔王★6 ■ 迷你角色「路飞」​、「佐罗」、「奈」、「撒谎布」、「山智……「甚平小咚」 ■ 名牌(合作造型) ■ 称号「​草帽大船团」 ※迷你角色、布偶装、名牌、称号皆可至「我的房间……※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

你的牛子

indienova.com/steam/game/3764120

是一名普通学生,过着再普通不过生活 原以为会这样过完大学生活的我,却在那一天遇到了牛……我的生活再普通不过……,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为角色结局,不包含选择分支,总游玩时长约……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

indienova.com/indie-game-news/ouya-publisher-show-sales-data/

Ouya 定义为市场上最开放主机硬件平台,因此,该系统开发商们对于自己销售数据也同样开放。……,这个数字非常,这款游戏毫无疑问在 Ouya 平台证明了自己,觉得如现在已经有足够需要把这款游戏推向……他,这个数字超出了他预期,但目前销售数据最近已经开始下滑

SageZX:《神罪降临》人物日志(六):郝心语的场景

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35634

头发与手指摩擦,发出嘶嘶声音。发梢从挠过地方支楞出来,一头秀发抓得凌乱不堪。“咦?……这屋子里,角落地方不是太黑了吗……那种只剩下黑黑色,是所讨厌东西。……郝心语眼里,竟然闪起了泪花……把她说哭了吗?……这可太糟糕了。 欢迎将《神罪降临》加入愿望

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

indienova.com/u/pixierr/blogread/26971

原帖作者找到了解决方法,并且还有一个蛮有意思故事,有兴趣可以去看原帖,地址在最后。……第一种方法(个人推荐):原帖作者具体解决流程比较复杂,有兴趣可以去看原帖,地址在最后。……由于是针对midi解决的,比第一种人工切割的方法误差要小得多

orochi2k:开发日志#50 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049

(当然,爆头依然是个非常有效的解决问题手段。)有面镜子会在关注它太久之后反射出一种不可名状恐惧。……如果从一开始发生一切并非是一场事故,又会如何呢?……这是2021年最后时刻,或许可以该留下一些关于游戏的数据作为总结

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

这系列将会记录在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……这系列将会记录在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……这里我的解决方案是,通过 AspectRatioFitter 组件控制图片比例,再通过中心点来设置图片位置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)