indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155
注意:为了让调试更方便,GameMaker Studio 2在调试模式下会采用完全相同的随机种子,因此在调试时每次运行游戏这个随机都会得到完全相同的结果……如果你想避免这种情况最好在游戏启动时调用用"randomize"方法来每次获得随机的随机种子,最终打包的游戏不会有这个问题每次游戏都会是完全随机的……要注意如果数据结构是用老版本的GameMaker生成的,你需要使用可选参数"legacy"来标记一下
indienova.com/groups/post/1319
注意:为了让调试更方便,GameMaker Studio 2在调试模式下会采用完全相同的随机种子,因此在调试时每次运行游戏这个随机都会得到完全相同的结果……如果你想避免这种情况最好在游戏启动时调用用"randomize"方法来每次获得随机的随机种子,最终打包的游戏不会有这个问题每次游戏都会是完全随机的……要注意如果数据结构是用老版本的GameMaker生成的,你需要使用可选参数"legacy"来标记一下
indienova.com/u/soulghost/blogread/33504
rawData 用于 TCP 粘包,可能多个 packet 会被合并成一个 data 到达 // 这种情况下……GetClientPacket(id) : GetServerPacket(id); if (p ==……自然地,Server 会在游戏循环中处理它们,这里我们以处理客户端的人物行走为例做简要分析
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
Run_Bunny/由于这个文章多是经验记录所以不会写得太有条理,我本人也是个后知后觉的人,有什么先上了再说,所以我做这个游戏的目的是想验证一下……1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%的税务扣款……,当然这个只是针对于美国地区的收入,也就是说你STEAM的7成收入中,如果是美国境内的还要被美国税务再扣
indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970
注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……改为你的游戏ID如:"3331" "depot_build_3331.vdf"4.depot_build_xxx……脚本"DepotID"改为你的游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的
indienova.com/groups/post/1893
注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……改为你的游戏ID如:"3331" "depot_build_3331.vdf"4.depot_build_xxx……脚本"DepotID"改为你的游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的
indienova.com/game/quake-live
开发:id Software。发行:id Software。……来自创立了在线射击游戏类型的传奇系列,Quake Live 是互联网上最令人兴奋、充满活力和快节奏的射击游戏……在超过 100 个竞技场和十几种游戏模式中与世界各地的玩家对战,在如今最具竞争力的在线射击游戏之一中展开战斗
indienova.com/u/taomee/blogread/29888
《赛尔计划》游戏战斗音乐火热出炉,由Bilibili音乐区知名UP主无人周六乐队万伟康改编游戏战斗场景……紧凑又欢快的节奏总能让学员们提起信心并充满勇气,节奏的巧妙把握仿佛可以让大家一下子就联想到战斗的场景,……id=107861&sourceFrom=1112&spm_id_from=333.337.0.0
indienova.com/game/mr-fast
《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国 1920~1950 黑帮滋生的黄金年代。……游戏的原型来自阿尔·卡彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。……《白色僵尸》,有兴趣的玩家可以研究一下
indienova.com/steam/game/3095470
开发:只做一款战棋工作室 。……必中,伤害受精神影响。……伏羲断情: 技能冷却:3的倍数回合可使用,以情弹奏伏羲琴,琴音化网,控制多名敌军,2回合后恢复
版本:Early Access
总页数:50
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