indienova.com/game/j-girl
主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏
indienova.com/u/lalayousudu
本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34533
(清水河校区)、10月22日 四川传媒学院、10月28日 西南交通大学(犀浦校区)、10月29日成都信息工程大学……(以学信网信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证,……即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可。
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101154
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/u/jimmyzhen
热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/
indienova.com/game/unfolded-camellia-tales
在这幅手绘的 2D 点点击探险中, 你沿着经历了韩国济州岛历史上最悲惨时光的男孩赫尔曼的旅程。……探索济州岛美丽的荒野, 体验赫尔曼和朋友们的成年故事。……特点 ◎ 1948 年韩国济州岛为背景的故事◎ 有时是黑暗的, 有时是深沉的, 但大多数是轻松的对话和人物
版本:Early Access
总页数:50
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