Valve 将会在 GDC 上展示 SteamVR 和新的 Steam 设备

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控制器以及新的客厅娱乐设备。……页面发布了消息,称将在 GDC 上展示新的 Steam 控制器以及新的客厅娱乐设备。……现在,发生了什么?那么,就让我们期待即将到来 GDC 吧!

微行星(Planetka)

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你扮演一颗微小有意识行星。维护生态系统,创造新的植物物种,发现你内在隐藏力量。……你很快就会需要它们,因为一艘人类宇宙飞船正接近,意图开采你所有资源,而他们并不在乎这个过程中是否会杀死你……或者也许其他生存方式?

小组帖子:寻找开发伙伴!

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所有投资花销都由我,你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;……再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈。……Atgyga: 我一款SLG+MOBA游戏详细方案,兴趣聊一下吗?加你Q了!

小组帖子:无标题

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发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

犯罪观察(Crimesight)

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玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断真相。……2075 年伦敦,一个可以预测严重犯罪时代,这要归功于一个利用网上收集数据开发分析程序。……这一令人震惊发现让系统设计师们没有什么选择,只能采取行动

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

这种刻意体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你角色一定运气值时,开宝箱动画更有一种等待老虎机图案感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图时候,因为适应不了原本效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因……游戏除了好玩有趣,其实它们不同于其它娱乐活动体验,如果要刻意地从游戏中寻找意义,又会觉得过于功利

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33247

那也是为什么我们垃圾桶,回收站,以及那些夸张巨型垃圾场的原因。……而那些基金会里甚至想要去收容上帝家伙又信什么呢?现在,他们了名为科学信仰。……他有时因为害怕不敢对患者说真相。然而,当冠爆发时候他也毫不迟疑冒着生命去救死扶伤

黑魂的输入“陷阱”

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我在这次玩过程中,总是一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我攻击停不下来被敌人打”,“我躲避时机不对被敌人打……我在打 boss,boss 第一刀,我疯狂按闪避准备躲开这一刀。……而不是玩家看到 boss 第二刀才输入

版本:Early Access


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