多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

我认为文章写得很系统、很有趣,有一定的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……个人邮箱:kirozhang1997@gmail.com。Ross 的英语原文链接点击这里

化光而逝(Die For Light)

indienova.com/game/die-for-light

游戏是个人开发,音频自网上查找,画面是程序画的。脏脏的盘外招:游戏的主要灵感之一来自一位魔法少女

昆虫盒子(BugsBox)

indienova.com/game/bugsbox

具有两个人玩游戏功能,两人可以一起协助进行游戏。……有普通模式,无限模式,练习模式,并支持网上排名可以与全世界用户们竞争分数

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……因为穷,我们团队一共只有两个人,资金严重不足。……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样

陈康:2019陨落_瓷砖碰撞模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13822

1 地形的绝对位移影响2不同地形的不同效果3碰撞盒的判定问题4还在Tile教程,做到只刷地图瓷砖就可以搞定地形对角色的影响

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

indienova.com/u/callofasa/blogread/8286

youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……): https://www.spriter2.com 了下诺娃有spriter的词条, 还有130

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作吧

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 9 - 音成刑警的搜查记录(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 7 - Otonari Keiji no Sousa Memo)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-7-otonari-keiji-no-sousa-memo

根据他的项圈,他的名字叫派。……音成警官的任务是寻找派的主人,在车站前进行询问的结果,他得到了目击者的证词,一名疑似主人的人进入了马里滨大酒店……只要你知道自己在哪里,解决方案就在附近

小组帖子:虚幻商城资源下载

indienova.com/groups/post/101173

网上找半天,终于找到了一个好地方,独游:http://www.52cxydh.com/

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