每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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可以简单理解为你多少,我更多挥霍宴会(或者说是比赛)。……(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三章再讨论吧。)……这里引用知乎网友两段话来说明原因

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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序言: 在傳統類別上藝術史中,很多原因使後人臨摹大師作品不構成現今所謂抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……正文: FTL能夠成功最大的原因有三點,清楚簡明系統、細膩勾勒畫面,以及豐富配樂。……這是一句乍聽之下廢話,任何傑出的遊戲無非是畫面好、內容好以及配樂好

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同小说是不同套路!……),另一个原因也就是我接下来想说,它搞清楚了自己到底在做什么类型东西,并且满足了用户需要。……这里就要再提及一下目前国内网文界现象,我想这个现象可以解释为什么橙光欣欣向荣,但是男性向gal却始终成不了太大气候

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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他住在自己公寓里,打着散工,并且在试尽各种办法来讨好他女朋友,宮坂七海。……在他背后到底发生了什么事,他们故事还有个好结果吗?答案将在”男公关欺哄“中揭晓。……爱情、幸福或悲伤,他们故事可以多种不同结局

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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当这种密集期待感,连续进行反馈时候,人就不会觉得乏味,导致“戏”。……一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……,会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实美术要求场景透视人物结构技法熟练自己不落俗套美学理解天马行空无拘无束想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画

角色扮演遊戲時間!~光之傳說~(RPG Time: The Legend of Wright)

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故事舞台發生在放學後教室裡,玩家們將可遊玩由立志成為遊戲製作人少年·健太所設計巨作「光明傳說」……就像從寶箱裡挖掘出寶石一樣,可以享受充滿玩心健太所設計多種遊戲。……在眾多世界知名遊戲盛事上,包含東京玩展、台北玩展或是Bitsummit等,斬獲了無數獎項

美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

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那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……小荷才露尖尖角,大白兔呀少不了~你可曾想过美味糖果从何而来?

会员:kookat

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你好~我現在即將就讀大學計算機科學學業,操流利粵語(白話)和流利普通話,目前正在學習日文,希望能參加到各種類型遊戲測試中……設備iPhone,MacBook和台式腦,這些系統遊戲我都願意參與測試

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会奖项?什么游戏得到大量评测站好评? 答案是:Nidhogg。……奇妙是:这款游戏战斗往往是在微秒级别上产生胜负结果,你一念之差就是造成失败的原因。……游戏画面粗糙得简直“可怜”,但是像素小人从剑、跳跃、扫堂腿到翻滚操作感却都很强,甚至达到了“炫”程度

版本:Early Access


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